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时间:2024年03月20日

历经拉回市场理性的资本寒潮 VR星火燎原指日可待平面轴承

VR在20世纪60年代被首次提出,是Virtual Reality的简称,字面解释为虚拟现实,是指借助计算机系统以及传感器技术生成一个三维环境,创作出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户的所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。

VR的核心是创造的内容,虚拟逼真,让人参与其中,产生沉浸感,达到一种进入其他时空的感觉。VR可谓是创造了一个100%真实的封闭虚拟平台,比如说VR头盔,通过切断你的视觉输入现实世界的路径,将你带入创造的虚拟的三维空间,打造“完全在场”的错觉。

然而刚火起来的VR技术很快就迎来了资本寒潮。现如今的虚拟现实技术以及相关基础设施还不完善,不是推向C端市场的时机,这也是为什么虚拟现实之前一下子受资本冷落的一个很重要的原因。中科国创虚拟现实产业投资基金执行合伙人刘志强指出,2C市场和2B市场有不同的特点。2C市场需要靠执行力,靠流量,靠能接触C端用户的界面,如果没有C端的基础,产品又没有分别在材料失效部位和完好部位取样技术壁垒或者门槛的话,很容易被淘汰掉。总之,C端市场非常激烈,而且变化莫测。而2B市场需要靠资源和解决方案。

2017年即将结束,在这一年中VR资本的寒潮逐渐在退却,我们经常能够看到一些VR企业成功融资或者接到订单的消息。虽然这些消息与前两年相比少了一些,但是我们还是能够感受到虚拟现实行业逐渐在回暖,资本陆续在回归。

VR资本寒潮对于虚拟现实行业来说是一件好事,它的一些特性往往会迷惑一些人,让人觉得锦上添花就是行业刚需。宜用自锁时喷嘴实际上不是这样的,只有真正从行业刚性需求着自行车手才能让VR技术大放异彩。也就是说,如果要VR企业在企业级市场有所建树,不能仅仅停留在行业的表层,需要深入到行业的肌理,不仅需要引入VR技术,还需要以更开放的姿态去种植机械拥抱大数据、人工智能等新技术,拓展资源和渠道,这样才能在垂直行业中做大做强。而这场资本寒潮则让原本喧嚣与嘈杂的市场逐渐回归理性。

据预计,2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年VR市场的年复合增长率将超过80%,到2021年中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。

无论如何,VR的价值会逐渐被人们接受,它难以替代的作用也会使得VR设备成为人们生活中必不可少的一块。智能从出现到普及临清用了3年左右的时间,相信VR也会在3年时间内走进人们生活,人们无论是在娱乐还是工作上,都可以享受到VR带来的不一样特殊家具的感受。

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